企业信息
- 乐趣人设计有限公司
- 联系时请告知消息来自3618医疗器械网
- 联系人:3618医疗器械网客服
- 直接在线留言,享受更快更优质服务
服务项目
展示设计
发布时间:2017-05-22 浏览量:448
一.解构认识
收集所有能够找到的,与某一对像或体验(包括其历史发展)有关的资料和知识,然后将这些信息“解构”直到分析出墓本要素。比如说,推动饮料瓶设计的纂本要素不是 “功能”和美感,而是“渴”。
二.提出“候选方案”或自由联想
在这个阶段,参与者立足于自己所了解的情况,开始轻松随意地搜寻相关想法。
三.随机选择
这一阶段参与者面临的挑战是,能否进一步推进候选方案并提出一些出乎意料的想法。
四.“挑衅”或“否决”
创新团队在挑衅和否决的激励下将新想法推向,直至得到激进而出的意外结果.
收集所有能够找到的,与某一对像或体验(包括其历史发展)有关的资料和知识,然后将这些信息“解构”直到分析出墓本要素。比如说,推动饮料瓶设计的纂本要素不是 “功能”和美感,而是“渴”。
二.提出“候选方案”或自由联想
在这个阶段,参与者立足于自己所了解的情况,开始轻松随意地搜寻相关想法。
三.随机选择
这一阶段参与者面临的挑战是,能否进一步推进候选方案并提出一些出乎意料的想法。
四.“挑衅”或“否决”
创新团队在挑衅和否决的激励下将新想法推向,直至得到激进而出的意外结果.